Archivo de la categoría: Wearables

Wearables & Wireless Streaming en Smartglasses

Jueves

15

oct

El pasado 6 octubre la Universidad Miguel Hernández de Elche realizó un seminario para el Master en Telecomunicaciones al que tuvimos el placer de acudir. El Dr. Jesús Llor, Key Account Manager en Droiders, dio una charla sobre Wearables, Streaming y Smartglasses en la que explicó la historia de los wearables y su estado en la actualidad, las diferentes smartglasses que existen y su aplicación a la realidad virtual y aumentada.

Hoy en día damos por sentado cosas que hace 60-70 años eran impensables. Si Konrad Zuse, creador del Z3, se paseara por una casa u oficina en nuestro días probablemente se quedaría durante horas mirando un portátil, pues los ordenadores de hoy en día nada tienen que ver con su Z3: no miden dos metros, no tienen lucecitas intermitentes, ni pesan 1 tonelada.

Los wearables desde su orígenes

La historia de los dispositivos vestibles se remonta al siglo XVII, con el primer anillo ábaco de la dinastía Ching en China. Este anillo era utilizado por los comerciantes para realizar cálculos, así portaban en forma de anillo una “calculadora”. ¿Que la smart jewellery es algo de estos últimos años? No es ni del último siglo. Los anillos “inteligentes” ya se usaban en el 1600, en la compra-venta de artículos cuando vieron un problema a la realización de cálculos y a llevar un gran ábaco, ya que era algo bastante… incómodo.

En 1907 un boticario alemán, Julius Neubronner, revolucionó la fotografía aérea. Este farmacéutico usaba a las palomas mensajera para recibir pedidos de un sanatorio cercano. Un día una paloma se perdió y Neubronner quiso saber desde ese momento dónde iban sus palomas cuando se extraviaban, por lo que decidió instalarles una cámara (sus palomas soportaban un peso de hasta 75 gramos) y fotografiar el vuelo de sus aves. La fotografía no tenía ni 100 años de vida y Neubronner construyó su propia cámara miniatura que, además, se disparase automáticamente. Desde ese momento utilizó este método no sólo para saber dónde iban sus palomas si no también para tomar fotografías desde el cielo por puro placer. Este inventó empezó a utilizarse durante la Primera Guerra Mundial con el fin de espiar al enemigo, algo que resultaba más útil, discreto y económico que un globo o avión. El uso de las palomas fotógrafas le valió al invento de Julius Neubronner un gran reconocimiento en el Museo Internacional del Espionaje y de la CIA.

Wearables

Palomas fotógrafas

En ese mismo periodo de tiempo, en 1914, y también durante la Gran Guerra, nacieron los relojes pulsera como sustituto al incómodo reloj de bolsillo. Los ejércitos se dieron cuenta de que los soldados podían despistarse si tenían que meter la mano en el bolsillo para sincronizar los tiempos, y con el peso de las mochilas y las armas, los relojes de bolsillo era un engorro más. Más tarde, cuando los soldados volvieron del frente, los vendedores de relojes no perdieron oportunidad para pasar el reloj pulsera al mundo civil, con lo que poco después se convirtió en una moda.

El moderno y popular GPS que tanto nos ha ayudado en viajes por carretera, tiene su origen en 1927. ¿El inventor? Sigue siendo desconocido, pero desde luego fue el precedente de un aparato internacionalmente conocido a día de hoy. El primer GPS era un indicador de rutas de muñeca llamado “Plus Four Wristlet Route Indicator”, y era un dispositivo parecido a un reloj de pulsera que llevaba tiras de papel enrollada con la ruta a seguir. ¿Inconvenientes? El conductor tenía que girar con la otra mano libre los rodillos para poder ver las indicaciones a medida que avanzaba, y cuando llegaba a un cruce tenía que parar para cambiar de mapa. Además, sólo venía con unos 20 mapas de Inglaterra que daban comienzo en Londres.

Wearables

Indicador de ruta

En 1961, los estadounidenses Edward O. Thorp y Claude Shannon construyeron el primer “ordenador corporal” que se ocultaba en los zapatos o en una cajetilla de cigarros. El dispositivo era utilizado para predecir el movimiento de la rueda de una ruleta, recogía datos con un microswitch que indicaba la velocidad de la ruleta, de tal modo que el ordenador podía indicar las apuestas enviando tonos musicales por radio a un altavoz en miniatura oculto en el oído, un pinganillo.

Wearables

Ordenador en el zapato

Llegan los ’80 y la japonesa Casio, a manos de Tadao Kashio, lanza al mercado, después de su primer reloj digital en 1974, el mismo modelo de los ’70 pero con una nueva y revolucionaria implementación: el reloj con calculadora. Poco a poco y año tras año, Casio implementaba una nueva funcionalidad: relojes con radio, con juegos (¡¡Space Invaders!!), con teclado, con melodías y, lo mejor, en 1994 con mando a distancia. Las manecillas y el tic-tac pasaron a un segundo plano gracias al Casiotron, dando paso a una carrera por desarrollar relojes tan funcionales como completos. 1974 fue el pistoletazo de salida a un sinfín de funcionalidades que hicieron del reloj el primer wearable con radio, calculadora, cámara de fotos, GPS, agenda, alarma… y la hora, no nos olvidemos.

Por supuesto la historia de los wearables está aún por escribir, sólo es el principio de algo realmente grande que va a suponer un gran avance en muchísimos campos. Gracias a los wearables, hemos tenido muchas innovaciones que han servido al Ministerio de Defensa, avances en procesamiento y cálculo, en fotografía y en cuantificación, por nombrar algunos.

Otro gran avance que debe tener espacio propio es el que ocurrió en 2010. De alguna manera el cerebro no es consciente del tiempo que ha pasado, que es poco, pero hace sólo 5 años que nuestros dispositivos se pueden conectar a Internet. Algo que vemos como muy lejano, en realidad es muy reciente. Hasta 2010 los dispositivos wearables no iban conectados a Internet, tenían sus propias funcionalidad pero no podían conectarse a la nube.

¿Y hoy en día? El límite es infinito. Hay ya tantos tipos de wearables con tantos tipos de precios, unos más populares que otros, pero ya vemos a mucha gente por la calle con, al menos, un wearable.

Smartglasses: Realidad Aumentada (RA) y Realidad Virtual (RV)

Desde que en 2013 se dieron a conocer las Google Glass, han sido ya muchas las empresas que han lanzado sus propias Smart Glass. HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR, Epson Moverio, Microsoft Holo Lens, Meta Glass, etc…

Wearables

Simulador Renault y Oculus Rift

¿Qué diferencia hay entre unas y otras? El tipo de experiencia que pueda tener el usuario. La realidad aumentada (RA), que se superpone a la propia realidad, y la Realidad Virtual (RV), que es completamente inmersiva.

Como hemos dicho, la Realidad Virtual le da al usuario una experiencia de inmersión total, la realidad física que le rodea desaparece para adentrarse de lleno en un mundo virtual. ¿Con qué se ha comercializado más? Marketing y Videojuegos. Publicidad que haga tener una mayor experiencia y sensación al posible futuro consumidor; y videojuegos, que haga que el gamer se adentre de lleno en el juego y viva completamente la experiencia de estar jugando en un mundo de fantasía, terror o aventura.

Wearables

Gafas de RV

Y volvemos al mundo real. La Realidad Aumentada, RA, que genera una capa de información sobre nuestra propia realidad física con la que poder interactuar. En este caso se ha comercializado de manera muy similar. Las empresas buscan siempre ser innovadoras para que los usuarios posicionen a esa determinada empresa como la más “techie”.

Wearables

Gafas de RA

A modo resumen, podemos apreciar que la carrera de la tecnología no ha hecho más que empezar. Poco a poco iremos viendo más Smartglasses diferentes y más tipos de wearables, y esperemos que el campo sea más allá del puramente empresarial y las personas de a pie, no sólo los geeks, comiencen a implementar en su vida diaria un wearable.

China #throughglass: Lo que Chêng Ho nos enseña

Martes

23

jun

Mirando al mundo #throughglass, se sabe que la búsqueda de objetos tales como el Arca de la Alianza, la Vara de Merlín, la espada Excalibur o de lugares míticos como El Dorado, Shambala o la Atlántida, ha alentado durante mucho tiempo a toda clase de emprendedores buscadores de la verdad y neogurús. No hay nada nuevo en esto; desde que el hombre – y, claro está, la mujer – fueron capaces de decir “Yo Soy”, ha habido una indagación sobre significados y respuestas. En el turbulento mundo actual, simplemente hay un lenguaje diferente para expresar todo esto.

Veámoslo con un ejemplo. En el año 1433 AD, Chêng Ho (Zheng He), nacido en el seno de una familia musulmana del sur de China y el eunuco de mayor rango en la Corte Imperial, había regresado a casa debido a la estricta política del nuevo emperador de prohibir a sus súbditos los viajes al extranjero. Su lugar de nacimiento, Kunyang, se encuentra a 900 kilómetros de la oficina de Droiders en Shenzhen, a lo largo de las costas del mar meridional a las del Mar Oriental.El Almirante Ho estableció relaciones diplomáticas y/o tributarias con pueblos desde Nanjing (actual norte de China) hasta Kochin (sur de India), La Meca y Mogadiscio (actual capital de Somalia); los indios, persas y árabes no podían comprender cómo la más poderosa fuerza naval conocida entonces, con una tripulación total de 27,000 hombres y mastodónticas naves de nueve mástiles y cuatro cubiertas, pudiesen utilizarse con el fin primero de la exploración y la marinería. ¡Eso sí que era una búsqueda del Grial del comercio y el significado!

De vuelta en casa, la misma historia de siempre: una vieja batalla entre los burócratas seguidores de Confucio (K’ung Fu-Tse) y los eunucos de la Corte.

¿Qué deberíamos aprender, no del Almirante Ho sino de la actitud del nuevo emperador? Es decir, ¿cómo la alta dirección en todas las empresas del espectro mercantil deben encontrar medios y significados al estar listos para el desafío?; esta es una de las preguntas que nos hacemos en Droiders, todos los días: nuestro producto, Streye, es el medio al igual que lo fueron los navíos y la firmeza de propósito de nuestro protagonista. Cómo la reinversión, el esfuerzo, la búsqueda de la perfectibilidad técnica y el hercúle desafío a la condición humana producen los mejores resultados.

Estas son las cuestiones que personas como Chêng Ho tuvieron que dominar:  un sentido de empresa mirando a China y al mundo #throughglass. Si eres un Google Glass explorer , ¡adelante y sé libre de  hacerlo!

Dejad que mil flores florezcan, y cien escuelas de pensamiento en contienda“, dijo el Presidente Mao Zedong (Mao Tse T’ung). Después de él, los chinos empezaron de una manera muy distinta  de la que a Chêng Ho se le obligó a renunciar. He aquí la moraleja (y la moral) de este tanto de historia: el Almirante Ho y su vasta flota pudieron haber “descubierto” el continente europeo si se lo hubiesen permitido. Entonces, sesenta años después, el Tratado de Tordesillas y Vasco Da Gama abrirían el camino para que los europeos “descubrieran” China en el año 1513 AD…

… El nuevo emperador no debía haber escuchado a meros burócratas.

De Antiguos y Nuevos Signos: RA, RV y el Núcleo

Miércoles

29

abr

In Hoc Signo Vinces, “Con este signo, vencerás” dice así la traducción al latín del relato de Lucio Lactancio sobre la visión del Emperador Constantino, del Chi Rho (Crismón); nuestro querido emperador no era cristiano en toda regla aunque este evento sí que le dejó una indeleble marca en el alma – y puede que no creas esto – la cual de un plumazo cambió la historia de un continente, y tambien del mundo. Este signo le inspiró para ganar una gran batalla.

Para aquellos que trabajamos – y nos apasiona –  el campo de lo intangible, el cual es, el internet de todo, necesitamos signos para entender y aprender de tales hazañas. Esta es una forma de acercarse a ellos: el Profesor Derrick de Kerckhove de la Universidad de Toronto, filósofo y campeón de los medios emergentes, ofrece tres signos a destacar en su libro “Inteligencias en Conexión: Hacia una Sociedad de la Web”; se les conoce como Interactividad, Hipertextualidad y Conectividad.

Así que, hoy por hoy , ¿Cuáles serían los signos a conquistar? Y en verdad, ¿qué se va a conquistar y en qué batalla?  Ahora esa es una pregunta a meditar todas las noches. Seamos pragmáticos!

Debemos pensar en la Interactividad como el “cuerpo” o vinculación física de las personas; Hipertextualidad, la vinculación de los contenidos o los conocimientos basados ​​en el modelo de la memoria humana; por último, Conectividad – un término tan bienquisto por los seguidores de la Nueva Era – como la vinculación “mental”. La interactividad es táctil; Hipertextualidad, el contenido siempre cambiante y globalizante; La conectividad, el medio (¡Ajá, ahora recuerdas a McLuhan!).

¿Es inevitable augurar que RV y RA sean resultados de estos “signos”? La respuesta es sí. Es inevitable. ¿Cómo lo sé? Bueno, ¿alguna vez te has puesto unas Google Glass? ¿O unas elegantes gafas Epson Moverio? ¿Y qué decir de otros wearables? Todos ellos parecen ser “inteligentes”.

0ca6bc1b4ad26fb43699b57eb1e54a7db468ebeb

Si nos adentramos, encontramos incluso que una persona ciega puede interactuar con su entorno con la novedosa aplicación ReadAloud OCR (Reconocimiento de Caracteres Ópticos) desde unas Google Glass.
Como humanos, estamos logrando extender nuestros sentidos hacia lo invisible (como cualquier místico solía hacer), justo como Constantino lo hizo antes.  Nos hemos hecho más complejos. ¡Viva la complejidad!

Droiders se convierte en META Pioneer Europea

Martes

30

dic

Meta 1Droiders, empresa innovadora en desarrollo tecnológico, vuelve a colocarse en la lista de pioneros a nivel mundial en el campo de la realidad aumentada, esta vez siendo la primera empresa española en desarrollar aplicaciones para las gafas de realidad aumentada Meta Glasses, en distintas áreas industriales como montaje de piezas y médicas en el área de la realidad aumentada.

  • Las gafas de realidad aumentada Meta, no estarán disponibles hasta finales del 2015.
  • Droiders vuelve a ser pionera en el campo de la realidad aumentada a nivel nacional.

Las gafas, que no estarán para el público hasta finales de 2015, consiguen todo lo que se soñaba de la realidad virtual.

En cuanto algunas de sus características técnicas tienen un par de cámaras que funcionan como sensores 3D para el reconocimiento del cuerpo, lo que permite su funcionamiento e interacción en tiempo real con objetos holográficos que aparecen ante los ojos.

sm1

Especificaciones

Visión 3D en Pantalla

Resolución: 960 x 540 pixels (qHD), Ratio: 16:9, FOV: 35 grados de campo de visión, lentes de sol: 23 grados de campo de visión.

2 Cámaras

Cámara de Profundidad: Resolución: 320×240 (QVGA), Pixels 3D time-of-flight depth camera with Field of View (H x V x D): 74 x 58 x 87 grados, Frame por segundo : 30fps.
Cámara a color: Resolución: 1280×720 (MJPEG), Field of View (H x V x D): 63.2 x 49.3 x 75.2, Frame por segundo: 30fps.

Seguimiento de Movimientos con la cabeza

360 grados de movimiento, 9 ejes de medición inercial, Acelerometro: ±16g, Giroscopio: ±2000 grados / sec, Compas: ±1200 microTesla.

Audio

Dolby 3D audio, dos micrófonos integrados.

En la página oficial de Meta Glasses se pueden leer las especificaciones de estas gafas de realidad aumentada e, incluso, hacer un pre-order, para que cuando estén a la venta al público en agosto de 2015 las personas que las hayan pre-comprado ya, puedan empezar a usarlas.

Meta ofrece un mundo de posibilidades

 

Light saber demo with meta #spaceglasses. #augmented reality #starwars #lightsaber #drones #jedi #killerapp

Un vídeo publicado por Meta (@metaglasses) el

 

Epson Moverio: otra forma de ver la realidad aumentada

Miércoles

17

dic

Hasta hace poco la realidad aumentada era algo que se especulaba, hasta que el buscador más famoso lanzó sus Google Glass, desde entonces cada vez que hablamos de smart glass y realidad aumentada lo que nos viene a la mente son las famosas gafas de Google. Pero ellos no son los únicos que trabajan con la realidad aumentada, en la actualidad hay más empresas que utilizan esta tecnología, una de ellas es la japonesa Seiko Epson Corporation, que hace ya unos años lanzó sus Epson Moverio BT-100, unas smart glass destinadas a la realidad aumentada que tienen visión binocular; y en junio de este mismo año sacaron la segunda versión, las BT-200, con el audio y el sistema de imagen mejorado.

moverio

 

Space Shooter Moverio Retrato

Pero por si aún no sabéis cómo funcionan las Epson Moverio, o qué son, os lo explicamos. Son unas smart glass equipadas con tecnología avanzada y diseñadas principalmente para sacar todo el partido posible a la Realidad Aumentada (RA) en cualquier lugar, ya que no necesitan estar conectadas a la luz o a Internet para ser operativas al 100%. Ahora mismo en el mercado actual son las únicas smart glass de visión transparente y binocular que aprovechan todo el potencial de la realidad aumentada, ya que sus pantallas emularían el tener frente a nosotros una pantalla 300 pulgadas, dándonos una mayor experiencia de visionado, y sin perder contacto con lo que ocurre alrededor.

En cuanto a las características técnicas, cabe decir que cuenta con 1 GB de memoria RAM, procesador de 1,2 GHz, memoria interna de 8 GB ampliables hasta los 32 GB con tarjeta SD, cámara frontal VGA de 640×480 píxeles, batería de 2.720 mAh, micrófono, conectividad WiFi, Bluetooth y microUSB y sensores GPS, de brújula, giroscopio, y acelerómetro. Todo esto unido al segundo dispositivo del que “depende”, un aparato pequeño que incorpora un touchpad y que sirve para controlar las gafas y gestionar los contenidos de estas.

epson m

Grosso modo, las Moverio BT-200 son, sin duda, un gran avance, aunque aún queda mucho camino por recorrer en el mundo de la realidad aumentada. Aún así, podemos disfrutar de las ventajas que ofrecen estas smart glass, pues las aplicaciones que ya hay desarrolladas para ellas, son una gran novedad, como, por ejemplo, Streye Box, el sistema de vídeo streaming, o MedicAR, la app de realidad aumentada para previsualizar los pasos de una operación; y recientemente publicamos también un videojuego, Space Shooter, que podréis encontrar de forma gratuita en el App Market de Moverio.

Además, la segunda fase a la que queremos llegar con Streye Box y Epson Moverio va a ser completamente novedosa: nuestra intención es realizar streaming a través de instrumental médico desde cualquier parte del mundo, por ejemplo, un médico que esté haciendo cualquier tipo de intervención podrá enviar lo que los determinados aparatos previsualicen a cualquier persona con otras Moverio. Conseguiremos obtener un gran beneficio para la empresa en cuanto a optimización de recursos y tiempo, además del beneficio moral y económico que supondrá para los pacientes y los médicos, pues cualquiera con otras Moverio podrá ver lo mismo que el médico o el instrumental quirúrgico.

Si queréis saber más sobre Epson o sobre sus Moverio BT-200, podéis entrar a su página web desde aquí, o ver el vídeo que os dejamos a continuación. Esperamos que os hayan gustado tanto como a nosotros.

 


Epson Moverio BT-200