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Realidad virtual: la publicidad del futuro

Viernes

12

jun

Llevamos tiempo oyendo hablar de la realidad aumentada y la realidad virtual, los wearables, las smartglasses, etc… Pero en realidad, fuera de ámbitos específicos como la medicina o la ingeniería, no hemos visto nada en tiendas o comercios que trate la realidad aumentada (RA) o la realidad virtual (RV), cuando en realidad el partido que podemos sacarle es infinito: para publicidad, para educación, para la prensa, la arquitectura o, incluso, el arte. Implementar cualquiera de las dos realidades haría que las personas que trabajan en estos ámbitos salgan beneficiadas.

Por ejemplo, en el departamento de I+D de Droiders, hemos pensado juntar la publicidad y la realidad virtual creando un nuevo concepto con el que trabajar: “cabeceras virtuales”. Actualmente se trabaja en los supermercados, hipermercados, centros comerciales, etc., con las cabeceras de góndola tradicionales, es decir, los tipo de “mueble”, “expositor”, que una determinada marca utiliza para promocionar un producto nuevo. Estas cabeceras han ido evolucionando: desde el típico carrito con productos de prueba, hasta una pantalla con algún vídeo promocional. A través de la realidad virtual podemos crear ilusiones, una realidad perceptiva sin ningún tipo de soporte físico que transporte al cliente a otro mundo de sensaciones. En Droiders queremos jugar con esta ventaja, porque supone mejorar el posicionamiento y venta de una marca.

gondola clasicaoculus vr

¿Cómo funcionan las cabeceras de realidad virtual? Es muy sencillo, ya que para su puesta en marcha solo hay que recrear virtualmente el lugar que queremos asociar a un producto. Pongamos un caso práctico por ejemplo: queremos vender chocolate relleno de menta, la experiencia virtual recreará un prado que haga que el cliente piense, y sienta, que está en un entorno natural rodeado de plantas y flores silvestres; recrearemos también los posibles sonidos que puede haber en un campo: el piar de los pájaros. el viento colándose por las ramas de los árboles, el agua de una cascada cayendo a lo lejos… Sumaremos a la experiencia varillas con olor a menta y chocolate, y un pequeño ventilador que, de lejos, recree la brisa que está “sintiendo” en la simulación. Finalmente, una voz le dirá que abra la boca para saborear ese chocolate relleno de menta.

realidad virtual

A través de este sistema de realidad virtual, el testeo de un producto ya no se hace de la misma forma y, por tanto, el consumidor no percibirá el producto igual. No está simplemente probando algo, está viviendo una experiencia, porque al fin y al cabo, una marca no quiere vender un producto, quiere vender una experiencia. Si ya disponemos de una tecnología tan flexible y amoldable como es la realidad virtual, ¿dónde están los límites? Si el límite es infinito, el límite no existe.

Renault VR: el nuevo gadget diseñado para Renault

Miércoles

11

mar

A partir de mañana y hasta el sábado, los concesionarios Renault de España abrirán sus puertas para que puedan probar dos de sus vehículos: el Renault Clio Dinamique dCi 90 CV edc, y un Renault Captur Zen dCi 90 CV edc. Además, a los primeros visitantes se les regalarán unas de nuestras “gafas” de realidad virtual: Renault VR.

¿Y qué son las Renault VR? Un casco de realidad virtual inmersiva, parecido a unas gafas, apta para smartphones de 5 a 6”, que cubren el campo de visión completamente, aislando al usuario de la realidad que le rodea. Este casco funciona con la app creada: Renault VR, que duplica la pantalla, con el fin de que las lentes de las que dispone el gadget las fusione aumentando su tamaño para crear un efecto 3D. Además, al requerir de un smartphone, hace uso del giroscopio del mismo para interpretar los movimientos de cabeza y hacer que la aplicación vaya en el mismo sentido que los movimientos, es decir, si el usuario mira para abajo, la aplicación lo detecta y le enseña lo que “hay abajo”.

En cuanto a la app, cuenta con un menú general en el que aparecen las 3 sub aplicaciones: “Renault Captur 3D”, “Renault Tecnología” y “Juego de Habilidad”. Al iniciar la aplicación principal nos aparece un fondo con cada uno de los juegos, a los cuales podemos acceder situando el cursor 3 segundos sobre el juego, y para salir, giramos la pantalla 90º.

En el primer juego, Renault Captur 3D observamos el exterior del coche. En el segundo, Renault Tecnología, ubica al usuario dentro del coche donde aparecen 3 cartelitos que reproducirán cada uno un vídeo. Finalmente, en el tercero, Juego de Habilidad, el usuario debe tratar de esquivar los obstáculos que aparecen con sutiles movimientos de cabeza.

Renault VR

En este evento tecnológico de ámbito nacional, además de obtener las Renault VR y probar los coches, Renault dejará utilizar al público los drones terrestres Parrot mini Drone Jumping Sumo en sus instalaciones.

¿Os lo vais a perder? 😉

Descárgate la app de Renault VR: renault.droiders.com