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Llega Space Invaders a las smartglass de Sony

Miércoles

10

jun

¿Recordáis el clásico juego de los marcianos invasores? ¿Aquel que consistía en mover una nave por la pantalla para disparar a los marcianitos? Rememora los 80 en las SmartEyeGlass de Sony con nuestro nuevo juego: Space Invaders.

El funcionamiento de Space Invaders es muy sencillo: abre la aplicación en el smartphone y en las smartglasses, toca el touchpad que lleva incorporado y empieza a defender tu territorio. Desliza hacia la derecha o hacia la izquierda en el mando para moverte y mantén pulsado unos instantes para disparar. A diferencia del clásico juego de los 80, este lo hemos diseñado para que sea un juego por turnos, por lo que los marcianos no se moverán hasta que el jugador no haya realizado dos movimientos.

Marcianitos

En cuanto a las smartglasses, para las que está desarrollado este juego, os hacemos un breve resumen: Lo primero a saber, son gafas de realidad aumentada, con dos pantallas, es decir, binoculares. Estas SmartEyeGlass se controlan con un mando, touchpad, que va conectado a ellas con un cable; incluyen un visualizador monocromo (de color verde) de 8 bits con más de un 85% de transparencia, cámara de 3 megapíxeles, altavoces y micrófono. El único requisito es que deben utilizarse con dispositivos Android 4.4 o versiones superiores. ¿Una ventaja? Pesan solo 77 gramos, lo que hace que cumpla una de las principales condiciones de los wearables: que se adapten más facilmente a los usuarios.

En Droiders hemos querido sacarle el máximo partido a estas SmartEyeGlass, por eso hemos aprovechado una de sus características principales: la monocromía, desarrollando un minijuego que os hará rememorar un trocito de la historia de los juegos de los 80. Adéntrate en el mundo de los marcianos invasores con Space Invaders.

Si tenéis las gafas de Sony y os queréis descargar el juego, aquí os dejamos el enlace:

Google Play Store

De Antiguos y Nuevos Signos: RA, RV y el Núcleo

Miércoles

29

abr

In Hoc Signo Vinces, “Con este signo, vencerás” dice así la traducción al latín del relato de Lucio Lactancio sobre la visión del Emperador Constantino, del Chi Rho (Crismón); nuestro querido emperador no era cristiano en toda regla aunque este evento sí que le dejó una indeleble marca en el alma – y puede que no creas esto – la cual de un plumazo cambió la historia de un continente, y tambien del mundo. Este signo le inspiró para ganar una gran batalla.

Para aquellos que trabajamos – y nos apasiona –  el campo de lo intangible, el cual es, el internet de todo, necesitamos signos para entender y aprender de tales hazañas. Esta es una forma de acercarse a ellos: el Profesor Derrick de Kerckhove de la Universidad de Toronto, filósofo y campeón de los medios emergentes, ofrece tres signos a destacar en su libro “Inteligencias en Conexión: Hacia una Sociedad de la Web”; se les conoce como Interactividad, Hipertextualidad y Conectividad.

Así que, hoy por hoy , ¿Cuáles serían los signos a conquistar? Y en verdad, ¿qué se va a conquistar y en qué batalla?  Ahora esa es una pregunta a meditar todas las noches. Seamos pragmáticos!

Debemos pensar en la Interactividad como el “cuerpo” o vinculación física de las personas; Hipertextualidad, la vinculación de los contenidos o los conocimientos basados ​​en el modelo de la memoria humana; por último, Conectividad – un término tan bienquisto por los seguidores de la Nueva Era – como la vinculación “mental”. La interactividad es táctil; Hipertextualidad, el contenido siempre cambiante y globalizante; La conectividad, el medio (¡Ajá, ahora recuerdas a McLuhan!).

¿Es inevitable augurar que RV y RA sean resultados de estos “signos”? La respuesta es sí. Es inevitable. ¿Cómo lo sé? Bueno, ¿alguna vez te has puesto unas Google Glass? ¿O unas elegantes gafas Epson Moverio? ¿Y qué decir de otros wearables? Todos ellos parecen ser “inteligentes”.

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Si nos adentramos, encontramos incluso que una persona ciega puede interactuar con su entorno con la novedosa aplicación ReadAloud OCR (Reconocimiento de Caracteres Ópticos) desde unas Google Glass.
Como humanos, estamos logrando extender nuestros sentidos hacia lo invisible (como cualquier místico solía hacer), justo como Constantino lo hizo antes.  Nos hemos hecho más complejos. ¡Viva la complejidad!

Nativo: una app para geolocalizar puntos de interés

Miércoles

04

feb

Ya podéis encontrar en el directorio oficial de Glassware la nueva app que hemos desarrollado para Google Glass: Nativo. A través de esta aplicación se podrá explorar la ciudad de una forma completamente interactiva, ya que a través de la pantalla de las Glass, podremos ver los puntos de interés más característicos de cualquier ciudad.

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Nativo posiciona iconos, nombres de lugares, valoraciones de otros usuarios y la distancia que hay a puntos de venta de negocios proximos a nosotros. Utilizando Google Places API, Nativo hace uso de los sensores de dirección integrados en Glass, para poner a disposición del usuario información que puede resultar de mucha utilidad en zonas desconocidas.

Se activa mediante la voz diciendo – Explore nearby -, y en ese momento aparecerán, gracias a la realidad aumentada, iconos de los lugares característicos de la ciudad en la que nos encontremos. Nativo utiliza los sensores de dirección para ubicar los puntos mientras nos vamos moviendo.

Esta aplicación es otro ejemplo del inmenso potencial de Glass, especialmente cuando se combina con el gran número de servicios API disponibles tanto locales como móviles.

¿Quieres descargarte el Glassware de Nativo?

Si tienes Google Glass, puedes cargar el Glassware de Nativo

Nativo - Get It On GLASS

Droiders y Epson Moverio, el futuro de la medicina

Martes

09

dic

Con motivo de las Jornadas ACES 2014: novedades tecnológicas aplicadas a la sanidad, presentamos junto con Epson Moverio, en el Auditorio de la Clínica Planas de Barcelona, dos nuevas aplicaciones destinadas al enfoque médico que cambiarán la forma de ver la medicina.

La primera de ellas, Streye Box, es un sistema desarrollado por Droiders que permite realizar streaming capaz de capturar señales de vídeo de prácticamente cualquier fuente, como por ejemplo instrumental médico, véase, endoscopios, máquinas de ultrasonidos, etc… y enviar la señal de vídeo utilizando un sistema de alta calidad y bajo retardo. Y con la segunda, MedicAR, se pueden previsualizar los pasos de una intervención quirúrgica.

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Las jornadas finalizaron con éxito, ya que tuvimos la oportunidad de explicar ante diferentes profesionales provenientes de distintos ámbitos, el funcionamiento de ambas aplicaciones y de las Epson Moverio, las gafas de realidad aumentada: cómo funcionan realmente, sus distintas aplicaciones a la medicina, nuestros objetivos a corto y largo plazo, etc.

Además, a lo largo del día estuvimos presentes en el auditorio para que todo aquel interesado pudiese probar las Epson Moverio con Streye Box, así como el endoscopio con cámara integrada que retransmite en tiempo real directamente a las Epson, de modo que pudiesen ver realmente el uso y las aplicaciones que se le pueden dar a estas smart glass en cualquier ámbito.

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